首个英特尔XeSS第三方测试:媲美DLSS 2.3,可用于RTX 30系列GPU

首个英特尔XeSS第三方测试:媲美DLSS 2.3,可用于RTX 30系列GPU

英特尔的XeSS作为一种人工智能驱动的超级采样,通过Xe-HPG架构Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,提高运行的帧数。XeSS完全兼容DirectX 12,并凭借DP4a指令,在包括集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样。

近日,Digital Foundry获得了英特尔XeSS技术的独家使用权,通过游戏《古墓丽影:暗影》,进行了首个测试,这是首批支持XeSS技术的游戏之一。其实在今年初,英特尔高级副总裁、首席架构师兼架构、图形与软件部门总经理Raja Koduri就在社交平台上发布的一张图片,使用代号Beast Canyon的NUC 11 Extreme搭建的系统运行《古墓丽影:暗影》并启用了XeSS技术。

Digital Foundry在不同的分辨率和预设条件下,使用XeSS 1.187、DLSS 2.3和FSR 2.0进行了对比测试,采用的显卡是锐炫A770和英伟达的GeForce RTX 3070。其中XeSS有四种预设模式,分别是Ultra Quality、Quality、Balanced、以及Performance。

测试结果显示,如果选择的是Ultra Quality,在4K和2K分辨率下分别有23%和16%的提升;如果选择Performance,4K和2K分辨率下的提升幅度将提高到88%和52%;如果选择Performance并开启光线追踪,4K分辨率下的提升幅度将达到177%。

Digital Foundry的测试里还对比了XeSS 1.187和DLSS 2.3之间的画质,并提供了比较截图。

总体上,英特尔的XeSS可以与英伟达的DLSS 2.3相媲美,不过XeSS仍存在一些渲染问题,希望能够在XeSS正式发布前得以解决。

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英雄所见略同

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